微软 Xbox 宣布与 Inworld AI 合作,有望为游戏创造基于 AI 驱动的 NPC
微软 Xbox 游戏 AI 总经理 Haiyan Zhang 日前宣告与数字人开发公司 Inworld AI 签署了一项协作协议,
将引进
一系列开发东西,答应开发者为游戏创立根据 AI 的 NPC。当时游戏内的 NPC 一般选用预制对话,因而玩家很简单对 NPC 对话内容感到厌恶,微软 Xbox 征引 Inworld 公司内部一项查询,宣称有 79% 玩家常常与 NPC 进行互动,但有 28% 玩家以为当时游戏内的 NPC“对玩家的行为难以做出正确的回应”、52% 玩家诉苦现在游戏内的 NPC“只会重复对话”。


微软 Xbox 此次与 Inworld 公司签定的协作协议,主要是引进根据 AI 的“人物引擎”及 Copilot 助理:
- “人物引擎”可以为 NPC 增加“即时对话选项”,答应游戏使用玩家行为规划“动态 NPC 反响”,无需游戏规划师手动调整 NPC 骨骼脚本,即可令 NPC 呈现出“绘声绘色”的表情;
- “Copilot 助理”可以协助游戏规划师轻松创立使命脚本树及对话剧本,并供给一系列可参阅的点子。
微软 Xbox 一起宣称,未来将联合 Azure、Microsoft Research 等部分,为游戏开发者供给“最先进的 AI 东西”,此外还将与 Xbox 工作室及第三方工作室打开协作,然后激起“关于未来游戏的幻想”。